[1]
Corchuelo Rodriguez, C.A. 2018. Gamificación en educación superior: experiencia innovadora para motivar estudiantes y dinamizar contenidos en el aula. Edutec, Revista Electrónica de Tecnología Educativa. 63 (mar. 2018), 29–41 (380). DOI:https://doi.org/10.21556/edutec.2018.63.927.